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해시 함수는 각 키를 고유한 버킷에 할당하는 것이 이상적이지만 대부분의 해시 테이블 디자인은 해시 충돌이 발생할 수 있다고 가정합니다. 내 해시 함수는 키를 해시 테이블 크기로 나눌 때 나머지를 반환합니다. (C++17 이후) 해시 템플릿의 활성화된 전문화는 해시 함수를 구현하는 함수 개체를 정의합니다. 이 함수 개체의 인스턴스는 해시를 만족시입니다. 특히, 그들은 연산자() const를 정의합니다: std:::string에 대한 해시의 계산을 보여 주며, 이미 해시 전문화화가 있는 형식입니다. 충돌이 있는 경우 해당 해시 함수를 사용하여 해시 값을 다시 계산합니다. 그러나 이번에는 해당 입력에 대한 몇 가지 사소한 수정작업을 수행합니다. 프로빙이라는 요소를 삽입할 빈 공간을 검색하는 이 프로세스입니다. 이 템플릿의 모든 표준 라이브러리 특수화의 모든 멤버 함수는 std:hash, std::hash, 및 std::hash 퍼즐의 한 조각이 아직 누락되어 있습니다. 해시 테이블을 더 잘 이해할 수 있습니다. 해시 함수는 키를 값에 매핑합니다. 따라서 해시 함수는 int 또는 std::string의 키를 버킷에 매핑합니다. 어떻게 그게 가능해요? 한편으로는 거의 무한한 수의 키가 있지만 버킷수는 한정되어 있습니다.

그러나 그것이 내가 가진 유일한 질문이 아닙니다. 하나의 버킷에 얼마나 많은 요소가 전달되지는? 또는 다르게 말합니다. 충돌이 얼마나 자주 발생합니까? 다음 게시물이 답변을 줄 질문입니다. 다음은 C에서 해시 또는 해시 테이블의 구현입니다. 정렬되지 않은 연관 컨테이너의 키로 사용하려는 내 데이터 형식에 이론을 적용하면 데이터 형식은 해시 함수와 같음 함수가 필요합니다. 또한 클래스에는 키로 매핑된 값에 액세스하는 get(key) 함수, 키 값 쌍을 테이블에 배치하고 키로 해시 노드를 제거하는 remove(key) 함수를 포함합니다. 충돌 해결을 위해 별도의 체인링 전략이 사용되었습니다. h1 (k) = (h1 (k) + i h2 (k)) 모드 n.

여기서 h1과 h2는 두 개의 해시 함수입니다. 해시 테이블에서 인덱스에 하나의 요소를 넣는 대신 연결된 목록을 유지 관리합니다. 충돌이 발생했을 때 해당 요소를 해당 링크된 목록에 배치합니다. 여기서 는 포인터로 인해 일부 공간이 낭비됩니다. 사용자별로 operator() 메서드 구현이 있는 사용자 지정 해시 함수 클래스는 키 분포에 따라 정의되어야 합니다. 즉, 키 값의 범위가 매우 작은 경우 대부분의 해시 테이블이 사용되지 않고 체인이 길어집니다. 삽입: 버킷으로 이동은 위의 계산된 해시 인덱스에 해당하며 목록 끝에 새 노드를 삽입합니다. 해시 테이블 std::unordered_map의 선언은 많은 흥미로운 세부 사항을 보여줍니다. 사용자 정의 형식에 대한 해시 함수 만들기를 보여 줍니다. std::unordered_map, std::unordered_set 등의 템플릿 매개 변수로 사용

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